..:: ELIXIR | Gry Fabularne(RPG) | Gry Komputerowe(cRPG) | Fantastyka | Forum | Twoje Menu Ustawienia
   » Menu

   » Recenzje

   Szukaj
>NASZE STRONY
 MAIN
:: Strona Główna
:: Forum
:: Chat
:: Blogi

 GRY FABULARNE
:: Almanach RPG
:: Neuroshima
:: Hard HEX
:: Monastyr
:: Warhammer
:: Wampir
:: D&D
:: Cyberpunk2020
:: Earthdawn
:: Starwars
:: Arkona

 GRY cRPG
:: NWN
:: Baldurs Gate
:: Torment
:: Morrowind
:: Diablo

 FANTASTYKA
:: Literatura
:: Tolkien
:: Manga & Anime
:: Galeria

 PROJEKTY
:: Elcards
:: Chicago

   Statystyki
userzy w serwisie:
gości w serwisie: 0



I. PROBLEMY TERMINOLOGICZNE ORAZ ZAKRES I ZNACZENIE TERMINU

Na potrzeby mojej pracy potrzebne jest przytoczenie definicji – czym właściwie jest fantasy. Temat jest dla mnie interesujący, gdyż w ostatnich latach powróciła moda na fantastykę, a zwłaszcza na jej jeden gatunek – fantasy. Pojawia się coraz więcej książek o tej tematyce, tworzą się towarzystwa fantasy, filmy w stylu „Władcy Pierścieni” przyciągają coraz więcej widzów – niezależnie od wieku. W środowiskach graczy fabularnych coraz większą popularnością cieszą się gry o scenariuszach pozwalających na przeniesienie się w świat mitów i legend. Ludzie interesujący się fantasy wywodzą się z różnych warstw społecznych, są w różnym wieku, różnicuje ich wykształcenie, mieszkają w dużych miastach lub małych miasteczkach. Często zdarza się, że literatura fantasy jest jedyną, która czytali, nie znają nawet lektur szkolnych. Co sprawia, że fantasy jest taka popularna? I tak wystarczająca?
Początek fantasy to lata dwudzieste i trzydzieste XX wieku. W amerykańskich magazynach, takich jak Weird Tales (1923) i Unknown Worlds (1939) pojawiły się opowieści o walecznych rycerzach, czarnej magii i fantastycznych krainach. Triumf tej literatury można upatrywać w odnalezieniu odskoczni od zracjonalizowanego, coraz bardziej technicyzującego się świata . Świat przedstawiony w fantasy oferował nowe krainy, w których najtrudniejsze problemy można było rozwiązać w cudowny sposób, przy użyciu magii, więc literatura ta pełniła przede wszystkim funkcje kompensacyjne.
Podczas drugiej wojny światowej fantastyka przestała być popularna. Przyczynę tego można upatrywać w zbyt rzeczywistych problemach.
Renesans fantasy przypada dopiero na lata sześćdziesiąte. Zwiastunem ożywienia był nieoczekiwany sukces Władcy Pierścienia Johna Ronalda Reuela Tolkiena .Przyczyn popularności fantasy należy upatrywać w ciągłej niepewności ludzi w związku z niejasnością stosunków międzypaństwowych i wewnątrz państwowych, destabilizacją społeczną. Wzrastała chęć ucieczki od rzeczywistości, a jedną z najłatwiejszych dróg okazała się fantasy.
Natomiast od lat dziewięćdziesiątych fantasy zaczęła być modna na całym świecie. Każdy kraj zaczął mieć swoich pisarzy – każdy z nich – jak twierdził – nawiązywał do korzeni własnego kraju. Wtedy też powstała Saga o wiedźminie Andrzeja Sapkowskiego.



strony: [1] [2] [3] [4] [5]
komentarz[82] |

Komentarze do "Fantasy jako współczesna mitologia na podstawie Sagi o wiedźminie A. Sapkowskiego - cz. I"



Musisz być zalogowany aby móc oceniać.


© 2000-2007 Elixir. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Designed by Kerm
Engine by Khazis Khull based on jPortal


   Sonda
   Czy ewolucja idzie w dobrym kierunku?
Jasne, tylko tak dalej.
Nie mam zdania.
Nie wszystko mi się podoba, ale
Nie widzę potrzeby.
To krok wstecz.
Musisz być zalogowany aby móc głosować.

   Top 10
   Bogowie greccy
   Fantasy jako ...
   Przeznaczenie
   Apokalipsa 20...
   Wilkołaki
   Legenda o kró...
   Bogowie grecc...
   Chupacabra
   Inspiracje ku...
   Egipscy Bogow...

   ShoutBox
Strona wygenerowana w 0.045789 sek. pg: