Szukaj |
>NASZE STRONY |
MAIN |
|
|
GRY FABULARNE |
|
|
GRY cRPG |
|
|
FANTASTYKA |
|
|
PROJEKTY |
|
|
|
|
Statystyki |
userzy w serwisie: gości w serwisie: 0 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
I. PROBLEMY TERMINOLOGICZNE ORAZ ZAKRES I ZNACZENIE TERMINU
Na potrzeby mojej pracy potrzebne jest przytoczenie definicji – czym właściwie jest fantasy. Temat jest dla mnie interesujący, gdyż w ostatnich latach powróciła moda na fantastykę, a zwłaszcza na jej jeden gatunek – fantasy. Pojawia się coraz więcej książek o tej tematyce, tworzą się towarzystwa fantasy, filmy w stylu „Władcy Pierścieni” przyciągają coraz więcej widzów – niezależnie od wieku. W środowiskach graczy fabularnych coraz większą popularnością cieszą się gry o scenariuszach pozwalających na przeniesienie się w świat mitów i legend. Ludzie interesujący się fantasy wywodzą się z różnych warstw społecznych, są w różnym wieku, różnicuje ich wykształcenie, mieszkają w dużych miastach lub małych miasteczkach. Często zdarza się, że literatura fantasy jest jedyną, która czytali, nie znają nawet lektur szkolnych. Co sprawia, że fantasy jest taka popularna? I tak wystarczająca?
Początek fantasy to lata dwudzieste i trzydzieste XX wieku. W amerykańskich magazynach, takich jak Weird Tales (1923) i Unknown Worlds (1939) pojawiły się opowieści o walecznych rycerzach, czarnej magii i fantastycznych krainach. Triumf tej literatury można upatrywać w odnalezieniu odskoczni od zracjonalizowanego, coraz bardziej technicyzującego się świata . Świat przedstawiony w fantasy oferował nowe krainy, w których najtrudniejsze problemy można było rozwiązać w cudowny sposób, przy użyciu magii, więc literatura ta pełniła przede wszystkim funkcje kompensacyjne.
Podczas drugiej wojny światowej fantastyka przestała być popularna. Przyczynę tego można upatrywać w zbyt rzeczywistych problemach.
Renesans fantasy przypada dopiero na lata sześćdziesiąte. Zwiastunem ożywienia był nieoczekiwany sukces Władcy Pierścienia Johna Ronalda Reuela Tolkiena .Przyczyn popularności fantasy należy upatrywać w ciągłej niepewności ludzi w związku z niejasnością stosunków międzypaństwowych i wewnątrz państwowych, destabilizacją społeczną. Wzrastała chęć ucieczki od rzeczywistości, a jedną z najłatwiejszych dróg okazała się fantasy.
Natomiast od lat dziewięćdziesiątych fantasy zaczęła być modna na całym świecie. Każdy kraj zaczął mieć swoich pisarzy – każdy z nich – jak twierdził – nawiązywał do korzeni własnego kraju. Wtedy też powstała Saga o wiedźminie Andrzeja Sapkowskiego.
strony: [1] [2] [3] [4] [5] |
komentarz[82] | |
|
|
|
|
|
Komentarze do "Fantasy jako współczesna mitologia na podstawie Sagi o wiedźminie A. Sapkowskiego - cz. I" |
|
|
|
|
|
© 2000-2007 Elixir. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Designed by Kerm
Engine by Khazis Khull based on jPortal
|
|
|