..:: ELIXIR | Gry Fabularne(RPG) | Gry Komputerowe(cRPG) | Fantastyka | Forum | Twoje Menu Ustawienia
   » Menu

   » Recenzje

   Szukaj
>NASZE STRONY
 MAIN
:: Strona Główna
:: Forum
:: Chat
:: Blogi

 GRY FABULARNE
:: Almanach RPG
:: Neuroshima
:: Hard HEX
:: Monastyr
:: Warhammer
:: Wampir
:: D&D
:: Cyberpunk2020
:: Earthdawn
:: Starwars
:: Arkona

 GRY cRPG
:: NWN
:: Baldurs Gate
:: Torment
:: Morrowind
:: Diablo

 FANTASTYKA
:: Literatura
:: Tolkien
:: Manga & Anime
:: Galeria

 PROJEKTY
:: Elcards
:: Chicago

   Statystyki
userzy w serwisie:
gości w serwisie: 0




Przedmioty, zwierzęta i miejsca w mitologii Wikingów

Postanowiłem zrobić spis przedmiotów, zwierząt i miejsc jakie można znaleźć w mitologii Wikingów. Będą to oczywiście te najbardziej znane hasła, jak i te może trochę mniej znane. Tak czy siak, zapraszam do lektury i komentowania!

Przedmioty

Draupnir- magiczny pierścień Odyna, wykonany przez Brokka i Sindriego. Raz na dziewięć nocy wypadało z niego osiem identycznych pierścieni.

Dromi- jeden z łańcuchów, których użyli bogowie do spętania wilka Fenrisa.

Gelgia- łańcuch, połączony z Gleipnirem. Zakotwiczony jest na wyspie Lyngvi, w skale Gioll.

Giallar- róg Heimdalla, którego głos słychać na całym świecie. Heimdall wezwie nim bogów do walki w dzień Ragnaroku.

Gleipnir- smycz wykonana przez krasnoludy, w celu uwięzienia wilka Fenrisa. Została zrobiona z odgłosu skradającego się kota, włosów z dziewiczej brody, korzeni gór, snów niedźwiedzia, rybiego oddechu i ptasiej śliny.

Gungnir- włócznia Odyna zrobiona przez synów Ilvadiego. Nigdy nie chybiała celu. W czasie walki wygrywała ta strona, po której walczyła Gungnir. Ludy nordyckie uważały, że rzut zwykła włócznią ponad szeregami wroga zapewnia opiekę Odyna i zwycięstwo. Związane to było z tym, że w czasie wojny Azów z Wanami, Odyn rzucał w swoich przeciwników swą włócznią.

Laeding- jeden z łańcuchów, których użyli bogowie do spętania wilka Fenrisa.

Miód Poezji- cudowny napój sporządzony z krwi Kvasira, przez Fjalara i Galara.

Megingardir- magiczny pas Thora, który podwajał jego siłę.

Mjollnir- młot Thora, wykonany przez Brokka i Sindriego. Był symbolem potęgi Thora. Przez bogów był uważany za ich największy skarb, gdyż w ręku Thora mógł ich obronić przed olbrzymami. Młot miał tę właściwość, że zawsze wracał do ręki Thora po rzucie. Mjollnir był także symbolem płodności. W czasie ceremonii weselnej był kładziony na łonie panny młodej.

Naglfar- okręt zbudowany z paznokci umarłych. Na jego pokładzie przybędą olbrzymy na pole bitwy w czasie Ragnaroku. Jego rozmiar jest zależny od tego jak wielu ludzi zostało pochowanych bez obciętych paznokci u rąk. Mówiło się więc, że nadejście Ragnaroku można opóźnić poprzez obcinanie umarłym paznokci.

Naszyjnik Brising- piękny, złoty naszyjnik, który otrzymała Freja od czterech krasnoludów: Alfrigga, Berlinga, Dvalina i Grerra.

Ringhorn- statek Baldura, na którym po śmierci został złożony, razem ze swą żoną Nanną. Statek spuszczono na wodę i podpalono.

Skidbladnir- statek Odyna, zbudowany przez synów Ilvadiego. Jeśli się go złoży zmieści się w sakwie, na rozłożonym pomieszczą się zaś wszyscy Azowie. Można na nim żeglować nawet wtedy gdy nie ma wiatru, gdyż jego żagiel zawsze wypełnia wiatr.

Studnia Mimira- studnia mądrości, znajdująca się w Jotunheimie. Była strzeżona przez głowę Mimira, za łyk wody z jej wnętrza, który zapewniał wielką mądrość Odyn zapłacił jednym okiem.

Studnia Urd- studnia znajdująca się niedaleko Yggdrasila, z której Norny czerpały wodę do jego podlewania. Przy niej także spotykali się bogowie na najważniejsze narady.

Zwierzęta

Aldsvider- koń, ciągnący rydwan, który niesie księżyc po nieboskłonie.

Alsvidh- jeden z koni, które ciągną rydwan ze słońcem po nieboskłonie.

Arvak- jeden z koni, które ciągną rydwan ze słońcem po nieboskłonie.

Audhumla- pierwsza krowa, narodzona razem ze światem. Jej mlekiem żywił się olbrzym Ymir. Z braku trawy żywiła się lizaniem słonego lodu. Z lodu tego wydobyła na świat Buriego, przodka bogów.

Blodughofi- koń Frejra, którego użyczył swojemu słudze, Skirnirowi, na drogę do Jotunheimu, by w jego imieniu ubiegać się o rękę Gerd.

Fenris- wilk, jedno z potwornych dzieci Lokiego i Angerbody, brat Węża Midgardu i Hel. Był tak wielkie, że gdy otwierał gębę, szczęki sięgały nieba i ziemi. Został spętany przez bogów, aż w czasie Ragnaroku zerwie się z uwięzi. Pożarł Odyna w czasie Ragnaroku.

Freki- jeden z wilków Odyna, jego imię znaczy: srogi.

Garm- pies pilnujący domostwa Hel. Uciszyć go może tylko kawałek ciasta, dany przez kogoś kto wcześniej ofiarował chleb ubogim. Podczas Ragnaroku zerwie się z łańcucha, by walczyć z Tyrem, którego zabije, lecz też zginie z jego ręki.

Geri- jeden z wilków Odyna, jego imię znaczy: zachłanny.

Gullfaxi- rumak Hrungnira. Ścigał się z koniem Odyna, Sleipnirem. Został podarowany Magniemu.

Gullinbrusti- dzik o złotej sierści, będący dziełem Brokka i Sindriego. Powstał w wyniku zakładu z Lokim. Potrafi podróżować po niebie szybciej niż najszybszy koń w galopie w dzień i w nocy. Metaliczny blask jest w stanie rozproszyć nawet największe ciemności.

Hati- wilk, ścigający księżyc po niebieskich przestworzach. Dopadnie go i zje w dzień Ragnaroku.
Hildisvini- dzik Frejra. Jego imię można tłumaczyć: świnia bojowa.

Huginn- jeden z dwóch kruków Odyna. Oblatywał codziennie świat, zbierając dla Odyna informacje. Jego imię znaczy: myśl.

Jormungand- wąż Midgardu, potworny syn Lokiego i Angerbody, brat Fenrisa i Hel. Został zrzucony do morza przez Odyna, opasuje całą ziemię, trzymając ogon w swej paszczy. Jest śmiertelnym wrogiem Thora.

Muninn- jeden z dwóch kruków Odyna. Oblatywał codziennie świat, zbierając dla Odyna informacje. Jego imię znaczy: pamięć.

Nidhogg- smok, który pożera ciała złoczyńców. Żyje w Hwergelmirze, w królestwie Hel.

Nithog- wąż mieszkający w Nilfheimie. Podgryza korzenie drzewa Yggdrasil, który przez to uwiędnie w czasie Ragnaroku.

Skoll- wilk, ścigający słońce po niebieskich przestworzach. Dopadnie go i zje w dzień Ragnaroku.

Sleipnir- ośmionogi koń Odyna, potomek Svadilfariego i Lokiego. Potrafił galopować ponad morzem i w przestworzach. Mógł prześcignąć każdego rumaka we wszystkich dziewięciu światach.

Svadilfari- ogier Hrimthursa, ojciec Sleipnira.

Szczerbaty- jeden z dwóch dzikich kozłów, które ciągnęły rydwan Thora. Miał tę właściwość, że gdy Thor go zabił dla pożywienia, następnego dnia znów żył.

Wyszczerbiony- jeden z dwóch dzikich kozłów, które ciągnęły rydwan Thora. Miał tę właściwość, że gdy Thor go zabił dla pożywienia, następnego dnia znów żył.

Złoty grzebień- kogut, który zapieje w dzień Ragnaroku.

Miejsca

Alfheim- jeden z dziewięciu światów, królestwo Frejra i dom jasnych elfów.

Asgard- jeden z dziewięciu światów, siedziba Azów. Znajdował się na szczycie Yggdrasila. Stały tam dwory i pałace bogów i bogiń. Jest połączony z Midgardem tęczowym mostem, Bifrostem. Otoczony jest murem, który wybudowały olbrzymy.

Bifrost- tęczowy most łączący Midgard z Asgardem. Jest strzeżony przez Heimdalla. Zbudowany jest z ognia, powietrza i wody. Ludzie widzą go jako tęczę łączącą ziemię z niebem.

Ginunngagap- otchłań, gdzie rzeka Elivagar spotyka się z iskrami i gorącym tchnieniem z Muspelheimu. Tam rozpoczął się proces powstawania świata.

Gioll- skała, do której przytwierdzony jest łańcuch Gelgia, który służy do pętania wilka Fenrisa, aż do dnia Ragnaroku.

Gladsheim- dwór w Asgardzie, gdzie mieszkają bogowie.

Idavoll- równina w Asgardzie, gdzie stoją pałace bogów.

Jotunheim- jeden z dziewięciu światów, mroźny, górzysty kraj, ojczyzna Jotunów. Dostali go oni od Odyna, po stworzeniu świata.

Lyngvi- wyspa, na której bogowie skrępowali wilka Fenrisa.

Midgard- jeden z dziewięciu światów, dom ludzi. Powstał razem z narodzinami pierwszego człowieka.

Muspelheim- jeden z dziewięciu światów, dom ognistych olbrzymów. Jego granic strzeże Surt, który czeka na Ragnarok, by podpalić świat.

Nastrand- najgorszy rejon piekła. Sklepienie i drzwi zrobione są z syczących węży, które plują trucizną. Pokutują tam krzywoprzysiężcy i mordercy, którzy są skazani na wieczne męki.

Nidavellir- jeden z dziewięciu światów, żyją tam krasnoludy.

Nilfheim- jeden z dziewięciu światów, kraj zimna i ciemności, miejsce gdzie mieszka wąż Nithog. Z Nilfheimu wypływa jedenaście rzek o lodowatej wodzie, które zwane są Elivagar.

Svartalfheim- jeden z dziewięciu światów, dom ciemnych elfów.

Utgard- miejsce zewnętrzne, stolica Jotunheimu, mieszkanie olbrzymów. Jedno z miejsc odwiedzonych przez Thora.

Vanaheim- jeden z dziewięciu światów, siedziba Wanów, przed zakończeniem wojny pomiędzy nimi, a Azami.

Vingulf- dwór w Asgardzie, gdzie żyją boginie.

Walhalla- pałac Odyna w Asgardzie. Przyjmowano tam poległych w walce wojowników na wielkiej uczcie. Wojownicy ci, byli zwani „einherjarami” i byli przeprowadzani do Walhalli mostem Bifrost, przez Walkirie.

Boromir.


strony: [1] [2]
komentarz[17] |

Komentarze do "Postacie, przedmioty, miejsca w mitologii Wikingów"



Musisz być zalogowany aby móc oceniać.


© 2000-2007 Elixir. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Designed by Kerm
Engine by Khazis Khull based on jPortal


   Sonda
   Czy ewolucja idzie w dobrym kierunku?
Jasne, tylko tak dalej.
Nie mam zdania.
Nie wszystko mi się podoba, ale
Nie widzę potrzeby.
To krok wstecz.
Musisz być zalogowany aby móc głosować.

   Top 10
   Bogowie greccy
   Fantasy jako ...
   Przeznaczenie
   Apokalipsa 20...
   Wilkołaki
   Legenda o kró...
   Bogowie grecc...
   Chupacabra
   Inspiracje ku...
   Egipscy Bogow...

   ShoutBox
Strona wygenerowana w 0.036561 sek. pg: