Szukaj |
>NASZE STRONY |
MAIN |
|
|
GRY FABULARNE |
|
|
GRY cRPG |
|
|
FANTASTYKA |
|
|
PROJEKTY |
|
|
|
|
Statystyki |
userzy w serwisie: gości w serwisie: 0 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Przedmioty, zwierzęta i miejsca w mitologii Wikingów
Postanowiłem zrobić spis przedmiotów, zwierząt i miejsc jakie można znaleźć w mitologii Wikingów. Będą to oczywiście te najbardziej znane hasła, jak i te może trochę mniej znane. Tak czy siak, zapraszam do lektury i komentowania!
Przedmioty
Draupnir- magiczny pierścień Odyna, wykonany przez Brokka i Sindriego. Raz na dziewięć nocy wypadało z niego osiem identycznych pierścieni.
Dromi- jeden z łańcuchów, których użyli bogowie do spętania wilka Fenrisa.
Gelgia- łańcuch, połączony z Gleipnirem. Zakotwiczony jest na wyspie Lyngvi, w skale Gioll.
Giallar- róg Heimdalla, którego głos słychać na całym świecie. Heimdall wezwie nim bogów do walki w dzień Ragnaroku.
Gleipnir- smycz wykonana przez krasnoludy, w celu uwięzienia wilka Fenrisa. Została zrobiona z odgłosu skradającego się kota, włosów z dziewiczej brody, korzeni gór, snów niedźwiedzia, rybiego oddechu i ptasiej śliny.
Gungnir- włócznia Odyna zrobiona przez synów Ilvadiego. Nigdy nie chybiała celu. W czasie walki wygrywała ta strona, po której walczyła Gungnir. Ludy nordyckie uważały, że rzut zwykła włócznią ponad szeregami wroga zapewnia opiekę Odyna i zwycięstwo. Związane to było z tym, że w czasie wojny Azów z Wanami, Odyn rzucał w swoich przeciwników swą włócznią.
Laeding- jeden z łańcuchów, których użyli bogowie do spętania wilka Fenrisa.
Miód Poezji- cudowny napój sporządzony z krwi Kvasira, przez Fjalara i Galara.
Megingardir- magiczny pas Thora, który podwajał jego siłę.
Mjollnir- młot Thora, wykonany przez Brokka i Sindriego. Był symbolem potęgi Thora. Przez bogów był uważany za ich największy skarb, gdyż w ręku Thora mógł ich obronić przed olbrzymami. Młot miał tę właściwość, że zawsze wracał do ręki Thora po rzucie. Mjollnir był także symbolem płodności. W czasie ceremonii weselnej był kładziony na łonie panny młodej.
Naglfar- okręt zbudowany z paznokci umarłych. Na jego pokładzie przybędą olbrzymy na pole bitwy w czasie Ragnaroku. Jego rozmiar jest zależny od tego jak wielu ludzi zostało pochowanych bez obciętych paznokci u rąk. Mówiło się więc, że nadejście Ragnaroku można opóźnić poprzez obcinanie umarłym paznokci.
Naszyjnik Brising- piękny, złoty naszyjnik, który otrzymała Freja od czterech krasnoludów: Alfrigga, Berlinga, Dvalina i Grerra.
Ringhorn- statek Baldura, na którym po śmierci został złożony, razem ze swą żoną Nanną. Statek spuszczono na wodę i podpalono.
Skidbladnir- statek Odyna, zbudowany przez synów Ilvadiego. Jeśli się go złoży zmieści się w sakwie, na rozłożonym pomieszczą się zaś wszyscy Azowie. Można na nim żeglować nawet wtedy gdy nie ma wiatru, gdyż jego żagiel zawsze wypełnia wiatr.
Studnia Mimira- studnia mądrości, znajdująca się w Jotunheimie. Była strzeżona przez głowę Mimira, za łyk wody z jej wnętrza, który zapewniał wielką mądrość Odyn zapłacił jednym okiem.
Studnia Urd- studnia znajdująca się niedaleko Yggdrasila, z której Norny czerpały wodę do jego podlewania. Przy niej także spotykali się bogowie na najważniejsze narady.
Zwierzęta
Aldsvider- koń, ciągnący rydwan, który niesie księżyc po nieboskłonie.
Alsvidh- jeden z koni, które ciągną rydwan ze słońcem po nieboskłonie.
Arvak- jeden z koni, które ciągną rydwan ze słońcem po nieboskłonie.
Audhumla- pierwsza krowa, narodzona razem ze światem. Jej mlekiem żywił się olbrzym Ymir. Z braku trawy żywiła się lizaniem słonego lodu. Z lodu tego wydobyła na świat Buriego, przodka bogów.
Blodughofi- koń Frejra, którego użyczył swojemu słudze, Skirnirowi, na drogę do Jotunheimu, by w jego imieniu ubiegać się o rękę Gerd.
Fenris- wilk, jedno z potwornych dzieci Lokiego i Angerbody, brat Węża Midgardu i Hel. Był tak wielkie, że gdy otwierał gębę, szczęki sięgały nieba i ziemi. Został spętany przez bogów, aż w czasie Ragnaroku zerwie się z uwięzi. Pożarł Odyna w czasie Ragnaroku.
Freki- jeden z wilków Odyna, jego imię znaczy: srogi.
Garm- pies pilnujący domostwa Hel. Uciszyć go może tylko kawałek ciasta, dany przez kogoś kto wcześniej ofiarował chleb ubogim. Podczas Ragnaroku zerwie się z łańcucha, by walczyć z Tyrem, którego zabije, lecz też zginie z jego ręki.
Geri- jeden z wilków Odyna, jego imię znaczy: zachłanny.
Gullfaxi- rumak Hrungnira. Ścigał się z koniem Odyna, Sleipnirem. Został podarowany Magniemu.
Gullinbrusti- dzik o złotej sierści, będący dziełem Brokka i Sindriego. Powstał w wyniku zakładu z Lokim. Potrafi podróżować po niebie szybciej niż najszybszy koń w galopie w dzień i w nocy. Metaliczny blask jest w stanie rozproszyć nawet największe ciemności.
Hati- wilk, ścigający księżyc po niebieskich przestworzach. Dopadnie go i zje w dzień Ragnaroku.
Hildisvini- dzik Frejra. Jego imię można tłumaczyć: świnia bojowa.
Huginn- jeden z dwóch kruków Odyna. Oblatywał codziennie świat, zbierając dla Odyna informacje. Jego imię znaczy: myśl.
Jormungand- wąż Midgardu, potworny syn Lokiego i Angerbody, brat Fenrisa i Hel. Został zrzucony do morza przez Odyna, opasuje całą ziemię, trzymając ogon w swej paszczy. Jest śmiertelnym wrogiem Thora.
Muninn- jeden z dwóch kruków Odyna. Oblatywał codziennie świat, zbierając dla Odyna informacje. Jego imię znaczy: pamięć.
Nidhogg- smok, który pożera ciała złoczyńców. Żyje w Hwergelmirze, w królestwie Hel.
Nithog- wąż mieszkający w Nilfheimie. Podgryza korzenie drzewa Yggdrasil, który przez to uwiędnie w czasie Ragnaroku.
Skoll- wilk, ścigający słońce po niebieskich przestworzach. Dopadnie go i zje w dzień Ragnaroku.
Sleipnir- ośmionogi koń Odyna, potomek Svadilfariego i Lokiego. Potrafił galopować ponad morzem i w przestworzach. Mógł prześcignąć każdego rumaka we wszystkich dziewięciu światach.
Svadilfari- ogier Hrimthursa, ojciec Sleipnira.
Szczerbaty- jeden z dwóch dzikich kozłów, które ciągnęły rydwan Thora. Miał tę właściwość, że gdy Thor go zabił dla pożywienia, następnego dnia znów żył.
Wyszczerbiony- jeden z dwóch dzikich kozłów, które ciągnęły rydwan Thora. Miał tę właściwość, że gdy Thor go zabił dla pożywienia, następnego dnia znów żył.
Złoty grzebień- kogut, który zapieje w dzień Ragnaroku.
Miejsca
Alfheim- jeden z dziewięciu światów, królestwo Frejra i dom jasnych elfów.
Asgard- jeden z dziewięciu światów, siedziba Azów. Znajdował się na szczycie Yggdrasila. Stały tam dwory i pałace bogów i bogiń. Jest połączony z Midgardem tęczowym mostem, Bifrostem. Otoczony jest murem, który wybudowały olbrzymy.
Bifrost- tęczowy most łączący Midgard z Asgardem. Jest strzeżony przez Heimdalla. Zbudowany jest z ognia, powietrza i wody. Ludzie widzą go jako tęczę łączącą ziemię z niebem.
Ginunngagap- otchłań, gdzie rzeka Elivagar spotyka się z iskrami i gorącym tchnieniem z Muspelheimu. Tam rozpoczął się proces powstawania świata.
Gioll- skała, do której przytwierdzony jest łańcuch Gelgia, który służy do pętania wilka Fenrisa, aż do dnia Ragnaroku.
Gladsheim- dwór w Asgardzie, gdzie mieszkają bogowie.
Idavoll- równina w Asgardzie, gdzie stoją pałace bogów.
Jotunheim- jeden z dziewięciu światów, mroźny, górzysty kraj, ojczyzna Jotunów. Dostali go oni od Odyna, po stworzeniu świata.
Lyngvi- wyspa, na której bogowie skrępowali wilka Fenrisa.
Midgard- jeden z dziewięciu światów, dom ludzi. Powstał razem z narodzinami pierwszego człowieka.
Muspelheim- jeden z dziewięciu światów, dom ognistych olbrzymów. Jego granic strzeże Surt, który czeka na Ragnarok, by podpalić świat.
Nastrand- najgorszy rejon piekła. Sklepienie i drzwi zrobione są z syczących węży, które plują trucizną. Pokutują tam krzywoprzysiężcy i mordercy, którzy są skazani na wieczne męki.
Nidavellir- jeden z dziewięciu światów, żyją tam krasnoludy.
Nilfheim- jeden z dziewięciu światów, kraj zimna i ciemności, miejsce gdzie mieszka wąż Nithog. Z Nilfheimu wypływa jedenaście rzek o lodowatej wodzie, które zwane są Elivagar.
Svartalfheim- jeden z dziewięciu światów, dom ciemnych elfów.
Utgard- miejsce zewnętrzne, stolica Jotunheimu, mieszkanie olbrzymów. Jedno z miejsc odwiedzonych przez Thora.
Vanaheim- jeden z dziewięciu światów, siedziba Wanów, przed zakończeniem wojny pomiędzy nimi, a Azami.
Vingulf- dwór w Asgardzie, gdzie żyją boginie.
Walhalla- pałac Odyna w Asgardzie. Przyjmowano tam poległych w walce wojowników na wielkiej uczcie. Wojownicy ci, byli zwani „einherjarami” i byli przeprowadzani do Walhalli mostem Bifrost, przez Walkirie.
Boromir.
strony: [1] [2] |
komentarz[17] | |
|
|
|
|
|
Komentarze do "Postacie, przedmioty, miejsca w mitologii Wikingów" |
|
|
|
|
|
© 2000-2007 Elixir. Wszelkie prawa zastrzeżone.
Designed by Kerm
Engine by Khazis Khull based on jPortal
|
|
|